先把問題弄清楚,再來談畫面。
因為改第八版的時候,通常已經有點晚了。
設計師 HEDI
把複雜的事,整理到比較像人話。
我主要做產品設計與 UX/UI,從需求不太清楚的起點,到大家真的可以操作的介面。做過金融服務、B2B SaaS、網站與品牌專案,知道最難的通常不是畫按鈕。
我不賣魔法,也不保證一夜翻身;但會盡量把流程、資訊與畫面整理得清楚一點。少猜幾次,總是好的。
PRODUCT / EXPERIENCE / VISUAL
我的工作,大致分成四個方向。
從想清楚到做出來,中間最好不要突然失憶。
產品思考 Product Thinking
幫需求整理順序、盤點資訊架構與使用流程。先確認是不是對的問題,再決定要做多少畫面。
UX AUDIT · INFORMATION ARCHITECTURE · USER FLOW體驗設計 UX Design
讓使用者少猜一點,也讓團隊少解釋幾遍。畫得漂亮很好,真的用得懂更好。
JOURNEY MAPPING · INTERACTION · WIREFRAME視覺與設計系統 Visual Systems
品牌視覺、介面元件、設計規範與一致性。規則不是要限制創意,是避免同一顆按鈕長出五個親戚。
BRAND TOUCHPOINTS · UI GUIDELINES · DESIGN SYSTEM介面實作 Interface Craft
UI 設計、原型、跨部門協作與設計交付,也會用 AI 輔助整理與探索。AI 可以幫忙加速,判斷還是得靠腦袋。
UI DESIGN · PROTOTYPE · AI-ASSISTED WORKFLOW