Hello Hedi

先把問題弄清楚,再來談畫面。
因為改第八版的時候,通常已經有點晚了。

設計師 HEDI

晃動的小插圖

把複雜的事,整理到比較像人話。

我主要做產品設計與 UX/UI,從需求不太清楚的起點,到大家真的可以操作的介面。做過金融服務、B2B SaaS、網站與品牌專案,知道最難的通常不是畫按鈕。

我不賣魔法,也不保證一夜翻身;但會盡量把流程、資訊與畫面整理得清楚一點。少猜幾次,總是好的。

PRODUCT / EXPERIENCE / VISUAL

我的工作,大致分成四個方向。

從想清楚到做出來,中間最好不要突然失憶。

01 / THINK

產品思考 Product Thinking

幫需求整理順序、盤點資訊架構與使用流程。先確認是不是對的問題,再決定要做多少畫面。

UX AUDIT · INFORMATION ARCHITECTURE · USER FLOW
02 / EXPERIENCE

體驗設計 UX Design

讓使用者少猜一點,也讓團隊少解釋幾遍。畫得漂亮很好,真的用得懂更好。

JOURNEY MAPPING · INTERACTION · WIREFRAME
03 / SYSTEM

視覺與設計系統 Visual Systems

品牌視覺、介面元件、設計規範與一致性。規則不是要限制創意,是避免同一顆按鈕長出五個親戚。

BRAND TOUCHPOINTS · UI GUIDELINES · DESIGN SYSTEM
04 / MAKE

介面實作 Interface Craft

UI 設計、原型、跨部門協作與設計交付,也會用 AI 輔助整理與探索。AI 可以幫忙加速,判斷還是得靠腦袋。

UI DESIGN · PROTOTYPE · AI-ASSISTED WORKFLOW

有個想法還很模糊?沒關係,我們可以從模糊的地方聊起。
有時第一件要設計的事,就是一個比較清楚的問題。